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Apr 16, 2023

So vervollständigen Sie den Blitztempel in Zelda: Tears of the Kingdom

Zapp, zack.

Nachdem sie in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mit Riju rumgehangen und durch die Wüste gereist sind, werden Link und der Gerudo-Häuptling auf das gestoßen seinBlitztempel . Wir haben hier eine Menge Arbeit vor uns, nämlich mit Spiegeln, Lichtern und grässlich großen Käfern herumzuspielen, die uns nicht in ihrem Tempel haben wollen.

Wenn Sie den Feuertempel jedoch bereits fertiggestellt haben, ist der Blitztempel ein Kinderspiel. Es ist nur der Chef, um den Sie sich Sorgen machen müssen ... Ohne weitere Umschweife, hier istwie man den Blitztempel in Zelda: Tears of the Kingdom fertigstellt.

Nähern Sie sich dem Blitztempel und schießen Sie mit Rijus Blitzkraft auf den rosa leuchtenden Bienenstock in der Mitte des Eingangs.

Bevor wir den Blitztempel überhaupt betreten können, will Königin Gibdo Link und Riju zu einem Kampf herausfordern.

Dieser Kampf ist nicht allzu schwierig. Das wichtigste Gimmick für diesen Kampf besteht darin, Rijus Blitz zu verwenden, um Königin Gibdo zum Schmelzen zu bringen, und dann mit der von Ihnen gewählten Waffe physische Nahkampfangriffe auszuführen.

Was diesen Kampf jedoch schwierig macht, ist die Beweglichkeit von Königin Gibdo. Link flattert und teleportiert durch die ganze Arena und möchte jederzeit Königin Gibdo auf den Fersen bleiben, damit er im günstigsten Moment Rijus Blitz treffen kann.

Sie sollten jedoch den Angriffen von Königin Gibdo aus dem Weg gehen. Wenn das riesige Insekt anfängt aufzustehen, bereitet sie sich darauf vor, einen riesigen Sandstrahl abzufeuern, der Link verletzen wird, wenn er davon getroffen wird. Wenn sie aufsteht und anfängt zu stampfen, ist sie dabei, auf Link zuzustampfen.

Wenn Königin Gibdo anfängt, aggressiv mit den Flügeln zu schlagen, erzeugt sie Tornados, die er auf Link schleudert, was er ebenfalls vermeiden möchte.

Vergessen Sie nicht, dass Sie für diesen Kampf auch Ihre anderen Beschwörungen verwenden können. Yunobos Angriffsangriff lässt auch die Königin Gibdo schmelzen und kann gut sein, um auf Distanz etwas Schaden zu verursachen. Sidons Wasserkraft wird uns auch einen vorübergehenden Schutzschild bieten, den wir ebenfalls nutzen können.

Schon bald, und nachdem etwa die Hälfte des Gesundheitsbalkens der Königin Gibdo aufgebraucht ist, werden sie in die Ferne fliegen. Irgendetwas sagt mir, dass dies nicht das letzte Mal sein wird, dass wir diesen speziellen fliegenden Feind sehen.

Nun zum Blitztempel!

In Tears of the Kingdom wird ein weiterer rosafarbener Bienenstock den Eingang zum Blitztempel blockieren. Benutze Rijus Blitz, feuere einen Pfeil darauf ab und gehe dann hinein.

Zu Ihrer Rechten wird ein Korok-Frond Guster sein; Dies ist tatsächlich sehr nützlich, um Sandhaufen wegzuwehen, und kann verwendet werden, um auf die Truhe im Sandhaufen daneben zuzugreifen. Wenn Sie bereits im Rito Village waren, können Sie die Windkraft von Tulin auch zum Wegblasen von Sand nutzen.

Wehen Sie den Sandhaufen in der Mitte des Raums weg, um einen Schalter freizulegen, auf dem Sie stehen können. Dadurch wird ein Weg enthüllt, der uns weiter in den Blitztempel führt.

Wenn Sie den Bereich erreichen, in dem Sie direkt oder direkt durch die Flammen gehen können, möchten wir geradeaus gehen, wenn wir den Tempel fertigstellen. Auf der rechten Seite gibt es einige lustige Rätsel, aber diese helfen unserem Blitztempel nicht unbedingt dabei, voranzukommen, und wir können sie später noch einmal lösen.

Geradeaus liegen zwei große Steine, die Link mit Ultrahand bewegen kann.

Steigen Sie in diesem Raum auf und gehen Sie nach Nordosten, um den Raum des Aufstiegs zu erreichen, der über ein Zonai-Terminal verfügt. Wenn Sie damit interagieren, wird sich herausstellen, dass wir zur Fertigstellung des Blitztempels vier verschiedene Batterien finden und mit Strom versorgen müssen.

Also lasst uns anfangen.

Die erste und am einfachsten zu findende Batterie im Blitztempel befindet sich im Raum des Aufstiegs. Wie praktisch!

Direkt hinter dem Zonai-Terminal befindet sich ein Tor. Rechts von diesem Tor befinden sich jedoch zwei Steine, die wir mit Ultrahand bewegen können.

Bewegen Sie sie und betreten Sie den Raum. Unsere erste Batterie ist genau hier; Triff es einfach mit Rijus Blitzfähigkeit und voilà.

Kehre in den Raum des Aufstiegs zurück. Dabei bemerken Sie möglicherweise, dass in der südlichsten Ecke des Raums ein Luftzug vom Boden ausgeht. Interessant.

Bewegen Sie mit Ultrahand den Stein, der den Luftzug blockiert, und gleiten Sie dann damit nach oben, bis Sie eine Plattform erreichen, auf der Sie stehen können. Hier gibt es ein Soldatenkonstrukt zum Ausschalten.

Wo die beiden Laternen sind, ist zwischen ihnen eine Lücke in der Wand. Gehen Sie weiter, um den Raum des natürlichen Lichts zu erreichen.

Ein riesiger Lichtstrahl fällt in diesen Raum. In der Ecke stehen zwei kleine Spiegel und ein Ziegelstein. Wir wollen diese Gegenstände so anordnen, dass das Licht zurück in den Raum reflektiert wird und durch die Lücke, durch die Link gerade gehüpft ist.

Ordnen Sie dazu den großen Ziegelstein und einen Spiegel wie unten gezeigt an. Sie möchten, dass der Ziegel aufrecht steht und der Spiegel so viel Höhe wie möglich erhält. Dann möchten Sie, dass der Spiegel so geneigt ist, dass er das Licht zurück in den Hauptraum reflektiert.

Kehren Sie nun in den Hauptraum zurück, wo Sie rundherum vier Säulen mit Spiegeln bemerken werden. Der erste wird direkt vor uns sein. Bewegen Sie es mit Ultrahand und reflektieren Sie den soeben erzeugten Lichtstrahl.

Gehen Sie rechts durch den Raum und verschieben Sie die nächste Säule. Dadurch wird der Lichtstrahl nach unten gerichtet. Dadurch wird eine Geheimtür geöffnet, zu der wir nun hinabgleiten wollen.

Stellen Sie sich auf den Schalter vor der Tür und gehen Sie dann in den neuen Raum. der Raum des dargebotenen Lichts. Hier wird es viele Feinde geben, die wir schnell loswerden wollen.

Es wird auch einen Bienenstock geben, der zweifellos der Ort ist, aus dem all diese Feinde stammen. Stellen Sie also sicher, dass Sie auch diesen mithilfe von Rijus Blitzfähigkeit ausschalten.

Jetzt müssen wir mit den Gegenständen in diesem Raum mehr Lichtstrahlen erzeugen. Wir haben Heißluftballons, Bretter, Spiegel und jede Menge Taschenlampen. Befestigen Sie einen Heißluftballon an einem Brett und platzieren Sie einen Spiegel auf der Seite des Bretts – insbesondere in Richtung Nordwesten – wie unten gezeigt.

Positionieren Sie den Ballon unter dem riesigen Lichtstrahl in diesem Raum, und dann brauchen wir etwas Feuer, um die Dinge in Bewegung zu setzen. Zünden Sie eine Fackel an einer der nahegelegenen Laternen an und stellen Sie sich dann mit dem Ballon auf das Brett. Es wird langsam beginnen zu steigen.

Wenn der Spiegel richtig positioniert ist, sollte er ein Ziel in der oberen Hälfte des Raumes treffen.

Dadurch wird eine Tür in der unteren Etage geöffnet. Gehen Sie hinein, um unsere zweite Batterie zu finden, und treffen Sie sie mit Rijus Blitz.

Nun wollen wir den Aufwind auf der unteren Ebene nutzen, um wieder auf den Boden mit den vier Spiegelsäulen zu gelangen. Hier befand sich der Raum des natürlichen Lichts.

Gehen Sie zur ersten Spiegelsäule, die wir verschoben haben, direkt außerhalb des Raums des natürlichen Lichts. Bewegen Sie es erneut so, dass der Strahl aus dem Raum des natürlichen Lichts geradeaus reflektiert wird, wie unten gezeigt.

Gehen Sie nun auf die gegenüberliegende Seite dieser Etage und bewegen Sie die Spiegelsäule hierher, um das Licht erneut zu reflektieren. Wenn Sie die Säule nicht bewegen können, müssen Sie möglicherweise den Sandhaufen daneben wegwehen.

Halten Sie sich rechts und bewegen Sie die nächste Spiegelsäule, um den Lichtstrahl noch einmal zu reflektieren. Dies wird wiederum eine Geheimtür über uns öffnen.

Nutzen Sie den Aufwind von der unteren Ebene und ein wenig Klettern, um diese Tür zu erreichen. Stellen Sie sich auf den Schalter und gehen Sie hinein.

Wenn Sie den Felsvorsprung erreichen und nach unten schauen, werden Sie viel Feuer sehen. Link muss vorsichtig durch diesen Gang gleiten und dem Feuer so gut wie möglich ausweichen.

Ignorieren Sie unten die Batterie für einen Moment, da wir Riju helfen müssen, tatsächlich in diesen Raum zu gelangen. Stellen Sie sich auf den Schalter neben dem Tor und beseitigen Sie die Feinde hier.

Verwenden Sie dann Rijus Blitz für die Batterie. Nur noch einer!

Für die vierte und letzte Batterie wollen wir im vierten Stock des Tempels sein. In der nordöstlichen Ecke dieser Etage befindet sich eine kleine Lücke, in die Link hineingehen kann. Man erreicht ihn am besten, indem man darüber gleitet oder klettert, und ist auf den beiden Bildern unten dargestellt.

Hier wird es ein Soldatenkonstrukt geben, das wir töten sollten.

Im Nordosten befinden sich rotierende Räder mit Lücken. Link kann einzeln durch diese hindurchgehen und warten, bis die Lücke auf seiner Höhe ist. Leicht genug!

Im nächsten Raum liegen zwei Ziegelsteine; Bewegen Sie sie mit Ultrahand aus dem Weg, um einen sehr hellen Lichtstrahl freizulegen.

Jetzt wollen wir herumspielen und Recall auf die rotierenden Räder anwenden, bis die beiden Lücken darin perfekt ausgerichtet sind. Sobald sie alle in einer Reihe sind, verwenden Sie Recall nicht mehr. Der Lichtstrahl erreicht nun den Hauptraum.

Dies wird uns wieder einmal eine neue Tür öffnen. Gehen Sie zur Tür, stellen Sie sich erneut auf den Schalter und gehen Sie hinein.

Im nächsten Raum befinden sich zwei mit Stacheln versehene Wände, die sich immer weiter annähern, und Links Fähigkeiten reichen nicht aus, um ihnen Einhalt zu gebieten. Es gibt jedoch zwei Ziegelsteine ​​zu unserer Rechten.

Platzieren Sie mit Ultrahand einen Ziegelstein zwischen den beiden mit Stacheln versehenen Wänden. Link kann dann weiterlaufen und im folgenden Raum auf dem Schalter stehen, wodurch die Falle deaktiviert wird, sodass Riju durchkommen kann.

Nehmen Sie im nächsten Raum einen der Ziegel direkt vor Ihnen und platzieren Sie ihn unter der nächsten stacheligen Wand. Link kann jetzt sicher hindurchlaufen, aber es wird hier ein paar Soldatenkonstrukte zu töten geben.

In diesem Raum sehen Sie eine Lichtquelle, die durch den Boden fällt. Links davon können Sie tatsächlich in einen Spinnraum springen, wo sich ein Spiegel und zwei Pfähle befinden.

Sie werden außerdem ein Ziel an der Wand südwestlich des Raums bemerken. Platzieren Sie den Spiegel mit Ultrahand so auf der Lichtquelle, dass er auf dieses Ziel zeigt.

Platzieren Sie nun mit Ultrahand einen der Pfähle in der Wand, um zu verhindern, dass sich dieser Raum dreht. Sie sollten ihn genau zum richtigen Zeitpunkt positionieren, damit der Spiegel das Licht auf das Ziel reflektieren kann.

Dadurch wird der Boden über dem großen Lichtstrahl geöffnet. Kehren Sie durch Klettern oder Aufsteigen wieder nach oben zurück. Wir wollen hier nun mit Ultrahand einen der Spiegel so bewegen, dass er sich über dem großen Lichtstrahl befindet; Stellen Sie sicher, dass es in den Raum zeigt, in dem sich Riju befindet, und treffen Sie das Ziel dort.

Dadurch wird die Tür zur vierten und letzten Batterie geöffnet. Benutze Rijus Blitzfähigkeit darauf und schon ist der Blitztempel erledigt. Allerdings sind wir mit Gerudo noch nicht fertig.

Kehren Sie zum Raum des Aufstiegs zurück und interagieren Sie mit dem Zonai-Terminal. Die Plattform führt Sie bis zum Raum des glorreichen Lichts im siebten Stock des Tempels, wo Königin Gibdo für mehr Gelegenheit zurückkommt.

Um die Questreihe von Gerudo Town abzurunden und abzuschließen, fahren Sie mit unserer Komplettlösung fort, wie Sie Königin Gibdo in Zelda: Tears of the Kingdom besiegen können.

Wenn Sie mehr über Zelda: Tears of the Kingdom erfahren möchten, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Bubbul-Juwelen einsetzen. Sehen Sie sich an, wie Sie den Shrine Sensor erhalten. Hier finden Sie alle 15 Skyview Towers.

Blitztempel, wie man den Blitztempel in Zelda: Tears of the Kingdom fertigstellt
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